رهایت نخواهم کرد...
The Last of Us:Left Behind
«آخرین ما» همچنان میدرخشد.
پلتفرم:PS3
تهیه کننده:Sony Computer Entertainment
سازنده:Naughty Dog
سبک:اکشن سوم شخص
وقتی داستانی دارید که فراز و فرود زیادی ندارد و ماجرای ساده ای را تعریف میکند،بهتر است روش قصه گویی تان را عوض کنید.داستان را سرراست تعریف نکنید،روایت خطی را بشکنید،آدم های قصه ی تان را همان اول کار رو نکنید و سعی کنید به جای خود قصه،روش قصه گویی تان بالا و پایین داشته باشد.
«رها شده»(Left Behind) محتوای دانلودی "آخرین ما"،با به کار بستن همین فرمول ،داستان ساده و جمع و جورش را به قدری پرکشش وبه یاد ماندنی تعریف کرده که به برگ برنده اش بدل شده است.
برخلاف چیزی که انتظار داشتیم،همه ی داستان به قبل از وقایع آخرین ما مربوط نیست.داستان بازی در دو بازه ی زمانی مختلف و به شکل موازی تعریف میشود.یکی قبل از وقایع بازی اصلی که در پیش نمایش ها وعده اش را داده بودند و دیگری در فاصله ی زمانی زخمی شدن جوئل و تلاش الی برای نجات دادنش که از داستان آخرین ما حذف شده بود.با این که در هردو بخش بازی کنترل الی را بر عهده دارید،ولی روش قصه گویی وفرم گیم پلی آن ها با هم تفاوت دارد.
تل داگ!
در بخشی که به گذشته مربوط است،داستان بیشتر بر روی رابطه ی الی و دوستش «Railey Abel»(رایلی ایبل) متمرکز است.بیشتر زمان بازی در این بخش مربوط به گشت و گذار آن دو در یک مرکز خرید،بازی ها و ارتباط بین شان است.این بخش از بازی کم ترین حجم اکشن را دارد و بیش از همه مخاطب را یاد فرم گرایی و گیم پلی بازی سریالی "Walking Dead" می اندازد.بده بستان های بین الی و رایلی که در بستر گیم پلی جمع و جور این بخش شکل گرفته و ترکیب خلاقانه ای دارد،بیشتر در جهت شخصیت پردازی الی است.شاهکار این ترکیب خارق العاده هم در مینی گیم های خلاقانه ی این بخش خود نمایی میکند که فقدان شان در بازی اصلی حسابی احساس میشد.مثل مینی گیم سکانس عکاسی و ارجاع بامزه اش به اینترنت و شبکه های اجتماعی یا تصور کردن یک بازی مبارزه ای در هنگام بازی با یک دستگاه آرکید خراب که اوج خلاقیت سازنده های بازی است.شخصیت پردازی ها،دیالوگ ها و کل شاکله ی این بخش آن قدر عالی از آب درآمده که حتی از زدن کلید برای خواندن یک جوک بی مزه هم لذت میبریم و یادمان هم نمی افتد که آخرین ما یک اکشن سوم شخص پر زد و خورد و پرهیجان است.